Home > Product > Panduan Aplikasi Virtual Reality (VR)

Panduan Aplikasi Virtual Reality (VR)


Penulis Yudho Yudhanto, Anggi Sulistiawan Penerbit Elexmedia (ISBN : 978-623-00-2984-4) Halaman: 201  Kertas: book paper 55 | Dimensi: 15,5 X 24 cm

Multimedia adalah kata magic yang membuat teknologi yang terlihat rumit dan sulit menjadi menarik, lebih mudah bahkan membuat ketagihan karena kenyamanan. Saat ini kita sudah sampai di teknologi multimedia Imersif, sebuah cara untuk menggabungkan dunia nyata dengan dunia digital. Nah, buku ini hadir untuk para pemula yang ingin mengetahui seluk beluk teknologi Imersif, lebih khusus kepada VR (Virtual Reality).

Membaca buku ini memang tidak akan langsung menjadi pintar. Tetap seru karena memberikan rangsangan kepada pembaca untuk lebih mengeksplorasi Virtual Reality lebih dalam. Tak hanya sebagai end-user saja tetapi diharapkan menjadi creator bahkan menjadi pebisnis VR, sebuah bisnis berbasis kreatifitas yang dibalut teknologi yang lagi hype. Buku ini dibagi kedalam banyak bab. Sebagai editor, sangat berharap ada kelanjutan tentang buku ini. Terutama tentang bagaimana membuat sebuah produk VR, sehingga pembaca takhanya sebagai pengguna tetapi pemain yang mampu membuat. Setidaknya dengan studi kasus yang sederhana dari awal sampai jadi produk VR.

Daftar isi dalam buku ini adalah :

  • Tentang VR
  • Perangkat VR
  • Ekosistem dan Model Bisnis VR
  • Metode Pengembangan VR
  • Perancangan Aplikasi VR
  • Pembuatan Aplikasi VR
  • Pengujian Aplikasi VR

Dengan selesainya penyusunan buku ini, penyusun mengucapkan terima kasih kepada seluruh narasumber dan teman-taman tercinta serta semua pihak yang telah memberikan kontribusi dalam penyusunan buku ini. Dan Mohon maaf, karena buku ini pasti ada kekurangan sesuai yang diinginkan pembaca yang budiman semua..

Mohon maaf jika masih banyak kekurangan dalam buku ini dan kami mengucapkan terima kasih kepada siapapun yang telah membuat buku ajar ini terbit.

Semoga Bermanfaat.