Home > Product > Panduan Aplikasi Virtual Reality (VR)

Panduan Aplikasi Virtual Reality (VR)


Penulis Yudho Yudhanto, Anggi Sulistiawan Penerbit Elexmedia (ISBN : 978-623-00-2984-4) Halaman: 201  Kertas: book paper 55 | Dimensi: 15,5 X 24 cm

Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya telah menghadirkan dunia virtual di depan mata dan membuat Anda berpikir itu nyata. Untuk memasukkan dunia nyata ke dalam virtual tidaklah sulit karena kita dapat memvirtualkan kenyataan menggunakan kamera untuk menangkap foto berbentuk dua dimensi. Kemudian membuatnya menjadi foto tiga dimensi melalui komputer, yang disebut pemodelan 3D. Langkah selanjutnya, mengintegrasikannya ke dunia 3D virtual. 

Teknologi VR adalah teknologi yang sedang menunggu tsunami untuk diterapkan secara masal di Indonesia, tidak hanya bidang pendidikan. Banyak sekali solusi permasalahan yang diselesaikan dengan VR, kebanyakan bersifat simulasi, seperti simulasi hardware, simulasi tempat wisata, simulasi pesawat terbang sampai dengan proses operasi bidang kesehatan menggunakan VR. Buku ini terbagi dalam tujuh bagian, yakni tentang teknologi VR, Hardware dan Software, Ekosisten dan Model Bisnis VR, Metode Pengembangan, Perancangan, Pembuatan Aplikasi, dan Pengujian. Juga disampaikan studi kasus membuat VR anatomi untuk pembelajaran.

*Buku ini terbagi dalam tujuh bagian, yakni tentang teknologi VR, Hardware dan Software, Ekosistem dan Model Bisnis VR, Metode Pengembangan, Perancangan, Pembuatan Aplikasi, dan Pengujian. Juga disampaikan studi kasus membuat VR anatomi untuk pembelajaran.

Multimedia adalah kata magic yang membuat teknologi yang terlihat rumit dan sulit menjadi menarik, lebih mudah bahkan membuat ketagihan karena kenyamanan. Saat ini kita sudah sampai di teknologi multimedia Imersif, sebuah cara untuk menggabungkan dunia nyata dengan dunia digital. Nah, buku ini hadir untuk para pemula yang ingin mengetahui seluk beluk teknologi Imersif, lebih khusus kepada VR (Virtual Reality).

Membaca buku ini memang tidak akan langsung menjadi pintar. Tetap seru karena memberikan rangsangan kepada pembaca untuk lebih mengeksplorasi Virtual Reality lebih dalam. Tak hanya sebagai end-user saja tetapi diharapkan menjadi creator bahkan menjadi pebisnis VR, sebuah bisnis berbasis kreatifitas yang dibalut teknologi yang lagi hype. Buku ini dibagi kedalam banyak bab. Sebagai editor, sangat berharap ada kelanjutan tentang buku ini. Terutama tentang bagaimana membuat sebuah produk VR, sehingga pembaca takhanya sebagai pengguna tetapi pemain yang mampu membuat. Setidaknya dengan studi kasus yang sederhana dari awal sampai jadi produk VR.

Daftar isi dalam buku ini adalah :

  • Tentang VR
  • Perangkat VR
  • Ekosistem dan Model Bisnis VR
  • Metode Pengembangan VR
  • Perancangan Aplikasi VR
  • Pembuatan Aplikasi VR
  • Pengujian Aplikasi VR

Dengan selesainya penyusunan buku ini, penyusun mengucapkan terima kasih kepada seluruh narasumber dan teman-taman tercinta serta semua pihak yang telah memberikan kontribusi dalam penyusunan buku ini. Dan Mohon maaf, karena buku ini pasti ada kekurangan sesuai yang diinginkan pembaca yang budiman semua..

Mohon maaf jika masih banyak kekurangan dalam buku ini dan kami mengucapkan terima kasih kepada siapapun yang telah membuat buku ajar ini terbit.

Semoga Bermanfaat.